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27

août 2018

COURS MULTICAMPUS E SPORT

Publié il y a 5 ans par Franck LUCCISANO

COURS MULTICAMPUS E SPORT

NOUVEAUTE! Nous lançons cette année un cours E SPORT MULTICAMPUS (PARIS, LILLE, SOPHIA uniquement). Sebastien MAIRE, joueur compétitif HEARTHSTONE, vous encadrera et vous guidera dans cet univers digital.

 

 

Après une présentation du phénomène esport et des modalités de pratique spécifiques à trois des jeux les plus populaires de la scène actuelle, l’étudiant pourra choisir un jeu de prédilection et cherchera à comprendre les leviers d’une progression. 

 

Il sera encadré sur un volume de 1h30 par semaine afin de structurer son apprentissage et faciliter l’acquisition de compétences nouvelles, puis il stabilisera, hors classe, ces compétences en signalant l’évolution de ses performances via un outil online de suivi longitudinal. 

 

Au delà de la dimension Gamer, l’étudiant est amené à investir toutes les dimensions liées à la structuration d’une équipe esport universitaire ( organisateur, streamer, marketing, digital, préparation mentale).

 

After a presentation of the e-sport phenomenon and of the specific practice modalities of three of the most popular games of nowadays, the student choses one of them and strives to understand the tools for to make progress. He/she is taken in charge for an hour and a half per week to structure his/her oncoming knowledge and skills, then he/she will improve them out of the course with an online feedback. Further than experiencing gaming practice, the student will discover all the dimensions of the structure of an e-sport college team (staff, streamer, marketing, digital and mental coaching).

 

Les connaissances abordées : 

*  Données macro-économique en esport, lecture de l’évolution prévisible

*  Approche statistique de la performance dans les jeux

*  Utilisation d’outils de suivi des performances, exploitation et régulation des données

* Techniques de sophrologie, préparation physique et mentale afin d’optimiser sa gestuelle ou sa concentration

 

The knowledge discussed:

• Principles of e-sport macro-economy, study of predictable evolution

• Statistical approach of gaming performances

• Use of tools to follow performances and going through data regulation

• Techniques of relaxation, physical and mental coaching in order to improve gesture and concentration

 

Durée totale du cours sem 1: 15h / Total duration of the course sem 1: 15

 

Pré-requis :

-24 places

-Disposer d’outils informatiques ou console permettant de faire tourner dans de bonnes conditions les jeux abordés (Hearthstone/LOL/Fortnite). Mise à jour logiciel et installation des 3 jeux.

-Avoir une connaissance « loisir » d’au moins un de ces 3 jeux.

Capacité à avoir un compte compétitif sur au moins un des 3 jeux (Carte en nombre pour Hearthstone, Déblocage des héros sur LOL)

 

Prerequisites:

* 24 slots

* Offering computers or video game devices allowing playing the games Hearthstone, LOL and Forthnite in good conditions. Update software and set up of the three games.

*Knowing as a random player at least one of the three games. Having a competitive account on at least one of the three games (numerous cards on hearthstone, heroes unlock on LOL)

 

CONTACT: sebastienmaire_eps@yahoo.fr

 

 

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